les graphismes auprès des enfants

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les graphismes auprès des enfants

Message par DarkBowser le Dim 24 Fév - 19:08

Salut à tous, je voulais juste vous poser une petite question à propos de mes jeux :

Le fait que mes jeux aient des graphismes mauvais les handicapent-ils ?

Je voudrais savoir pour mes prochains jeux, tout en sachant que faire de bons graphismes me prend 2 voir 3 fois plus de temps.
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Re: les graphismes auprès des enfants

Message par Anthiflo le Dim 24 Fév - 20:03

Sht et Juval ne sont pas là, la réponse risque d'être un peu longue.

PS: Si tu veux quelques conseils en matière de graphismes tu peut toujours me demander Clin d'oeil
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Re: les graphismes auprès des enfants

Message par sht le Dim 2 Mar - 21:33

Mon fils est trop petit pour juger la qualité des graphismes mais tant que le jeu l'interresse au niveau de l'action il s'éclate !
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Re: les graphismes auprès des enfants

Message par sht le Dim 2 Mar - 21:34

Et puis tes graphismes sont loin d'être mauvais !!!!
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Re: les graphismes auprès des enfants

Message par gosti le Dim 2 Mar - 21:40

les mien sont pas sup mais pour f'a je m'aplique de mon mieu
ps:sht edite!
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Re: les graphismes auprès des enfants

Message par Juval le Lun 3 Mar - 13:00

DarkBowser a écrit:Salut à tous, je voulais juste vous poser une petite question à propos de mes jeux :

Le fait que mes jeux aient des graphismes mauvais les handicapent-ils ?

Je voudrais savoir pour mes prochains jeux, tout en sachant que faire de bons graphismes me prend 2 voir 3 fois plus de temps.

La réponse est non.

Mon fils aime changer de jeux et le graphisme est secondaire pour lui.....

Continue comme cela....

Peut être peut-on envissager plus de collaboration entre un graphiste, un musicien et un créateur de jeux pour certains jeux plus "construit" comme Karters?

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Re: les graphismes auprès des enfants

Message par Xierra54 le Lun 3 Mar - 16:32

Je pense qu'en unissant nos compétences, on peut arriver à de très bons résultats lorsqu'il s'agit bien sûr de travailler sur un projet un plus conséquent. Nous avons tous des pôles de compétences où certains sont très fort mais je pense que ceci ne doit arriver qu' exceptionnellement.
Il est préférable selon moi en effet et pour le moment, de garder notre façon individuelle de travailler, à savoir un jeu = un auteur car à en vouloir trop en faire, on rique d'échouer et on en a pas (plus) le droit !
Qui plus est, il faudrait un Chef de Projet nécessairement si l'on s'attaque à un jeu plus évolué et là, c'est une autre histoire pour arriver au bout du développement.
Professionnellement, je saurais assurer ce rôle mais malheureusement, je vais actuellement manquer de temps car je pense avoir trouvé l'appartement à acheter pour moi et ma famille !

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