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DasiGAME annonce le son premier jeu AIME...Spool...

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Message par spool Sam 2 Aoû - 13:41

Bonjour...c'est daniel de DasiGAME...
comme je dit...se jeu sera un Grand projet...le jeu est du fameux nouveau Héros donc le createur est moi...Spool...des idées ont été trouver par des amie qui eux aussi sont de la DasiGAME...les sprites; les musiques; les sons; les décors; le logo DasiGAME...ect...serons fait a la main...

Scénario:
vrai mise en scène de la BD original:
Nous avons explorer au fin fond de l'univers. A des années lumière de là, nous découvrons une petite planète où tourne 5 lunes de couleurs sombre. Nous avons travailler très dur sur cette nouvelle découverte, et nous avons trouvé une chose bien intéressante ... La première île vue de près. Mais, nous cherchons toujours pour y trouver une espérance de vie. Jour et nuit, nous cherchons une solution pour l'explorer, quand j'ai trouver la réponse à notre question, j'ai crée un robot espion. Sauf que ... le robot que j'ai nommer Night Porter à perdu le contrôle et il est partie sans pitié en fessant exploser le navire.Il énonças "Power" avant de partir ... C'est pour cela que je ferais de mon mieux pour éliminer ... Night Porter Power.

screenshot:
bientôt

démo:
je vérais cela Clin d'oeil

et voila....a bientôt...


Dernière édition par spool le Mer 4 Mar - 16:44, édité 1 fois (Raison : Changement de scénario)
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Message par sht Sam 2 Aoû - 16:08

Ca a l'air plutot pas mal cette histoire mais comment comptes tu utiliser l'utilitaire de Juval qui consiste à faire soufler les enfants ? confused
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Message par spool Sam 2 Aoû - 17:59

t'as bien fait de me rapeller...car là...maintenant...j'ai eu l'idée de le mettre dans les niveaux ou on doit passer de îles en îles...mais dit donc, ou vous trouver c'étes utilitaire au juste...
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Message par Anthiflo Sam 2 Aoû - 19:29

Le souffle c'est apssencé être une option, c'est dans tout le jeu qu'il faut le trouver :/
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Message par spool Sam 2 Aoû - 21:19

oki...mais comment vous le faite...
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Message par Xierra54 Sam 2 Aoû - 21:47

spool a écrit:t'as bien fait de me rapeller...car là...maintenant...j'ai eu l'idée de le mettre dans les niveaux ou on doit passer de îles en îles...mais dit donc, ou vous trouver c'étes utilitaire au juste...

Il faudrait que Juval remette le lien à jour dans la section "Archives/Programme" afin que l'on puisse de nouveau télécharger son utilitaire (attention : 76 Mo !)

spool a écrit:oki...mais comment vous le faite...

Va ici pour tout savoir :

https://aime.keuf.net/projets-f4/?sid=1c3d9928e062308b3b567bfc0b9cee96
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Message par gosti Dim 3 Aoû - 12:06

tu n'a qua te servir soufle pour utuliser un pouvoir style he...
lui faire lancer c'est bras pour s'accrocher taper attraper ect... ou meme courir plus vite Compréhensible
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Message par Anthiflo Dim 3 Aoû - 12:15

Gosti toujours fidèle à son rang Sourire
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Message par gosti Dim 3 Aoû - 17:51

oui XD
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Message par Juval Mar 5 Aoû - 8:45

Le concept semble bien....

attention la première room du jeu doit impérativement s'appeller "jeu"....
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Message par spool Mar 5 Aoû - 21:30

que veut dire Juval...car moi je suis nouveau est je n'est pas encore l'abitude du forum...xD...et aussi ....l'utiitaire pour le soufle pour game maker ...le lien est mort...
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Message par sht Mar 5 Aoû - 21:49

Pour que ton jeux puisse s'utiliser avec l'utilitaire de juval il faut que la première fenetre de ton jeux s'appelle "jeux". jeu
Anthiflo si il le veut bien t'expliquera mieux que moi comment il faut faire.
Bon courage !

Edité par Xierra54
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Message par Juval Mer 6 Aoû - 8:31

https://aime.keuf.net/les-projets-termines-f5/comment-installer-l-utilitaire-t178.htm

Ce lien fonctionne, je l'ai encore testé ce matin.....

Pour le fonctionnement de l'utilitaire:
J'utilise le nom que l'on voit dans la fenetre windows (barre bleu)

En fait, j'utilise la fonction findwindows de la dll user32 en donnant comme nom de recherche "jeu"

Cet fonction renvoie un code qui permet en utilisant la fonction schowwindow de l'activer et afficher au premier plan.

Dans ton jeu, il faut trouver pour que cela marche une fênêtre "jeu" sinon le code renvoie le numéro zéro. ce qui fait que je ne peux activer la fenêtre de jeux.

Dans room properties
Caption for the room = jeu

Voilà merci
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Message par spool Sam 28 Fév - 18:46

Comme je le disait sur le forum Game maker zone je vais faire quelque modification sur le jeu... je vais changer mes sprites en pixel par des sprites par dessin...et oui, je vais utiliser mon petit talen pour creer ce jeu avec mon petit spool...
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Message par spool Jeu 5 Mar - 12:48

information :

Voici les contrôle possible dans le jeu :

-Micro
-Clavier
-Souris

voici maintenant leurs fonctions :

Micro :
souffle : "touche action"

Clavier :
espace : "touche action"
Flèche : "touche directionnel"
Ctrl : "touche pause"
Alt : "touche Menu Game's"
Shift : "touche gestion des sauvegardes"

Souris :
click gauche : "touche accepter/précédent"
click droite : "touche suivant"

Voilà...comme ça on sait les touche...

@+
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Message par spool Sam 7 Mar - 0:21

des nouvelles informations sur jeux:

d'après mes calculs, le jeux contiendras 66 Niveaux longue et un régale à jouer ( à mon avis)

voilà...à bientôt pour d'autres nouvelles informations...
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Message par spool Ven 5 Aoû - 16:13

Désolé de cette longue absence =S, alors, le projet spool est en pause
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Message par Xierra54 Sam 27 Aoû - 17:30

Bonjour

En pause mais tu étais arrivé jusqu'où ?

A+ Sourire
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