Luigi_Adventure

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Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Mar 17 Juil - 19:37

Luigi Adventure


Description du jeu

Mon jeu met en scène le héro Luigi , dans une aventure sous forme de jeu de plate-forme , le but est de sauver la terre et de libèrer son frère en terrasant le terrible et célèbre Bowser.

Scénario

Mario fut capturer par Bowser , luigi , guidé par les valeurs sentimentale qu'est l'amour fraternele , décida de sauver son frère ! commence alors pour lui une aventure épique contre Bowser !!

Screenshots



Téléchargements

Latest Version : http://www.archive-host2.com/membres/up/207539566/Luigi_adventure.rar

Autres

Ceçi est un projet pour aider les enfants contre la mucovisidose , la simple touche est la touche a qui permet de faire sauter Luigi


Dernière édition par le Mar 31 Juil - 13:38, édité 2 fois
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Re: Luigi_Adventure

Message par Juval le Mer 18 Juil - 15:54

Mon fils (3 ans) s'est vraiment éclaté sur ce jeu....

Merci encore
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Sam 21 Juil - 21:45

Beta 1.01 : http://www.archive-host2.com/membres/up/207539566/Luigi_Adventure.exe


Quelques petits ajout :

- Nouveaux Sons
- Pieces
- Bloques à pièce

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Re: Luigi_Adventure

Message par Xierra54 le Sam 21 Juil - 22:17

Un petit bug !

Spoiler:
Tcho !
Si le héros tombe dans le trou, entre les 2 ponts en rondin, le jeu continue mais on ne voit plus Mario !

Autre chose, la fenêtre de jeu s'appelle ici jeu2. Cela posera surement pb. avec la librairie utilisée par Juval !

A+
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Sam 21 Juil - 22:21

c'est pas un bug : j'ai juste pas encore mis de système de chute ^^


pour la room_caption c'est normal , il n'y a pas de problème car la premiere room s'apelle bien jeu.

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Re: Luigi_Adventure

Message par Xierra54 le Sam 21 Juil - 22:23

c'est pas un bug : j'ai juste pas encore mis de système de chute ^^

Ah, je ne savais pas !

pour la room_caption c'est normal , il n'y a pas de problème car la premiere room s'apelle bien jeu.

Ok. Dans ce cas, il serait peut-être bon que tu donnes à la room où on joue, un autre nom qui serait définitif.
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Re: Luigi_Adventure

Message par DocN@c le Lun 23 Juil - 11:32

J'ai jouer, ce jeu est vraiment pas mal ! Plutôt fidel au jeu. Maintenant, c'est le problème de tout projet, faut faire des niveaux...
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Re: Luigi_Adventure

Message par Juval le Lun 23 Juil - 18:15

Un petit bug.....

Luigi coincé contre un petit mur .....

Obligation de relancer le jeu....
Sinon génial avec la misuque et les pièces
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Lun 23 Juil - 18:27

tu peut faire un screen s'il te plait ?

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Re: Luigi_Adventure

Message par Anthiflo le Mar 24 Juil - 11:19

Je trouve que ce qu'il manque c'est les graphismes, certains tiles sont mals placés (ex : les pont : Luigi marche à travers au lieu de marcher dessus)
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Mar 24 Juil - 12:05

Sa respecte le SMB de 1989 ^^

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Re: Luigi_Adventure

Message par Anthiflo le Mar 24 Juil - 12:35

Oui mais SMB c'était en 1989 Compréhensible là on est en 2007 Langue
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Mar 24 Juil - 13:49

Ne jamais faire une croix sur le passé ^^

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Re: Luigi_Adventure

Message par Xierra54 le Mar 24 Juil - 17:26

C'est pas mon jeu Moon Buggy qui dira le contraire !
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Mar 24 Juil - 17:47

exactement Content
Je voulais d'ailleur le cité en exemple Langue

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Re: Luigi_Adventure

Message par Juval le Mar 24 Juil - 18:09

Je fais un screen écran la prochaine fois
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Re: Luigi_Adventure

Message par Xierra54 le Mar 24 Juil - 19:00

exactement Very Happy
Je voulais d'ailleur le cité en exemple Razz

Et si tu savais ce que je vais y incorporer dedans, tu n'en reviendrais pas !
(un petit exemple : à un moment donné, un vaisseau enverra sur le sol comme 1 éclair et le sol se séparera en 2...)
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Re: Luigi_Adventure

Message par Tirashi le Mar 24 Juil - 21:31

moi j'ai une sugestion tu pourait mettre des espece de balise qui te permetrai de changer de direction non?
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Message par Xierra54 le Mar 24 Juil - 22:21

moi j'ai une sugestion tu pourait mettre des espece de balise qui te permetrai de changer de direction non?

Je ne voudrais pas faire du flood mais ce n'est pas très spectaculaire ce que tu proposes, Tirashi !
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Mer 25 Juil - 1:18

j'ai pensé à un autre système : le double clique ..

Mais sachant qu'il n'y a pas grande précision le Luigi risque de changer tout le temp..
Concernant les balises , je suis pas très chaud pour. Car le jeu ne serait pas vraiment mieu si tu vois ce que je veut dire Langue

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Re: Luigi_Adventure

Message par Tirashi le Mer 25 Juil - 11:56

xierra54 a écrit:
moi j'ai une sugestion tu pourait mettre des espece de balise qui te permetrai de changer de direction non?

Je ne voudrais pas faire du flood mais ce n'est pas très spectaculaire ce que tu proposes, Tirashi !

pourquoi tu dit ça? moi je trouve que c'est enervant quand tu a pas réussi a attrapé des pieces et que tu aimerait pouvoir revenir en arriere pour les avoir
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Re: Luigi_Adventure

Message par Worms#4 le Mer 25 Juil - 13:56

Ben c'est trop simple justement apres et puis c'est pas super marrant de refaire le niveau a l'envers!
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Re: Luigi_Adventure

Message par Xierra54 le Mer 25 Juil - 18:52

xierra54 a écrit:
Citation:
moi j'ai une sugestion tu pourait mettre des espece de balise qui te permetrai de changer de direction non?


Je ne voudrais pas faire du flood mais ce n'est pas très spectaculaire ce que tu proposes, Tirashi !


pourquoi tu dit ça? moi je trouve que c'est enervant quand tu a pas réussi a attrapé des pieces et que tu aimerait pouvoir revenir en arriere pour les avoir

Mais non ! J'avais crû que tu avais répondu à mon post (sur Moon Buggy) juste avant le tien !
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Message par Tirashi le Ven 27 Juil - 12:42

ha ok dsl alors tonton ^^
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Re: Luigi_Adventure

Message par tcho_i_er le Lun 30 Juil - 19:37

Un grand merci à Anthiflo qui m'a refait tout les graphismes du jeu !

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