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Informations

Que-ce-que l'A.I.M.E. ?

L'A.I.M.E. (Aide Informatique contre la Mucoviscidose des Enfants) a pour but d'aider les enfants atteints de la mucoviscidose dans leurs exercices quotidients de kiné.

Afin de désencombrer leurs poumons, ces enfants doivent effectuez des exercices respiratoires répétitifs et donc lassants. Juval, père d'un garçon muco, pense améliorer ces exercices en mettant en pratique le souffle dans des jeux ordinateurs. Pour cela il programme un utilitaire qui permet de changer le souffle en appui de touche. Il commence aussi à créer un jeu de natation qui fonctionne avec l'utilitaire. N'étant pas avancé dans la programmation de jeux, il demande de l'aide sur Game Maker Zone, un forum traitant du developpement sous Game Maker. Suite à son appel, Tcho_i_er fonde le forum de l'A.I.M.E. avec l'aide de Xierra54 qui trouve le nom.

Les membres

Depuis Juillet 2007, plusieurs créateurs de jeux ont permis à des enfants de s'amuser pendant leurs exercices, et ça continue.

Certains membres sont là depuis la création :
- Tcho_i_er, fondateur et créateur de jeu
- Xierra54, co-fondateur et créateur de jeux
- Juval, créateur de l'utilitaire et parent
- Worms#4, créateur de jeux et musicien
- Anthiflo, créateur de jeux et "graphiste" du forum

Et d'autres qui sont arrivés plus tard,
- Celine02, parent
- Ombre, créateur de jeux
- DarkBowser, créateur de (beaucoup de) jeux
- NTC, créateur de jeux

Dont certains sont particulièrement présents,
- Sht, parent
- Gosti, créateur de jeux et "chercheur d'idées"
- Th3 Lucky, créateur de jeux
- GameMaker, créateur de jeux

Ainsi que ceux qui ne postent plus aujourd'hui...

Explications du fonctionnement de l'utilitaire

L'utilitaire de Juval, créé avec Labview, permet aux utilisateurs d'intéragir avec le jeu rien qu'avec un micro, branché à l'ordinateur.
Voici son fonctionnement expliqué par Juval lors de sa présentation sur Game Maker Zone :

En fait, le principe de l'exécutable et le suivant:
Je mets un micro sur le pc
Je lance un exécutable que j'ai créé (avec le logiciel labview pour ceux que cela intéresse) celui-ci permet de faire les actions suivantes:
- Il ouvre un jeu que j'ai créé (avec Game maker) ici une course de natation 100 m nage libre avec retournement au bout de 50 m et trois participants. (on pourra choisir d'autres jeux....)
- Il met ce jeu au premier plan et rends la fenêtre active.
- L'enfant soufle devant le micro.
- Mon executable analyse le bruit du micro.
- Le transforme en signal positif (valeur abolu du signal) et le multiplie par 5.
- Il détecte un seuil de signal supérieur à 0.5 volts.
- Il crée un signal tout ou rien (signal carré) chaque fois que le bruit du souffle est supérieur à 0.5 volts.
- Il transforme le signal en simulation d'appui clavier d'une lettre (dans mon cas le A).
- Ce qui fait que dans le jeu les najeurs avancent. Les deux autres najeur avancent aussi avec l'appui de la touche a mais leur vitesse est aléatoire.

Pour résumer :

A.I.M.E.

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