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tir à l'arc

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Message par M@D_Doc Lun 15 Mar - 2:32

Voilà, j'ai commencé un petit projet ce soir...
Une épreuve de tir à l'arc.
Cliquez ici pour télécharger

tir à l'arc Sanstitreed

Dites moi si l'épreuve a une utilité du point de vue respiratoire, et ce que je pourrais améliorer.
Cliquez ici pour télécharger


Dernière édition par M@D_Doc le Ven 19 Mar - 22:12, édité 3 fois
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Message par tcho_i_er Lun 15 Mar - 21:19

C'était rapide ! Choqué

Petit bug, quand j'appuis sur la touche espace il me sort une erreur :


Sound does not exist.

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_track:

Sound does not exist.
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Message par M@D_Doc Lun 15 Mar - 22:02

Quel idiot je fait, j'ai oublié de joindre les sons scratch
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Message par M@D_Doc Mer 17 Mar - 20:24

c'est bon, vous pouvez maintenant télécharger le jeu AVEC les sons lol.
ICI


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Message par Juval Jeu 18 Mar - 19:19

J'ai testé le jeu avec l'utilitaire AIME et j'ai la même erreur que tcho avec la deuxième version.

Mais sans utilitaire, cela marche!!!
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Message par ombre Jeu 18 Mar - 19:35

Je n'ai jamais testé l'utilitaire mais si celui si lance les jeux lui même il serait possible que les sons de M@D_Doc ne se charge pas dans le jeu. Je m'explique :
Quand on lance le jeu M@D_Doc a dis de charger les sons présent à la racine de son jeu. Hors si l'utilitaire lance le jeu lui même le répertoire par défaut sera celui de l'utilitaire hors il n'y a pas de son dans se répertoire => les sons ne se chargent pas.
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Message par tcho_i_er Jeu 18 Mar - 20:15

ombre a écrit:Je n'ai jamais testé l'utilitaire mais si celui si lance les jeux lui même il serait possible que les sons de M@D_Doc ne se charge pas dans le jeu. Je m'explique :
Quand on lance le jeu M@D_Doc a dis de charger les sons présent à la racine de son jeu. Hors si l'utilitaire lance le jeu lui même le répertoire par défaut sera celui de l'utilitaire hors il n'y a pas de son dans se répertoire => les sons ne se chargent pas.

Très certainement !

A ta place je les chargerais directement dans l'executable, les jeux ne sont généralement pas particulièrement lourds, ça ne devrait donc pas poser de problèmes.
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Message par M@D_Doc Jeu 18 Mar - 20:37

En fait, il faut extraire les fichiers du zip, sinon, c'est sur qu'il reste une erreur!
Et les sons en externe, c'est une habitude pour les gros jeux, mais là je vais faire une exception Compréhensible

Bon, j'ai changé ça, et updaté tous les liens.
Bref, TELECHARGER ICI


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Message par Juval Ven 19 Mar - 19:28

J'avais placé les sons dans le répertoire avec les jeux associés à l'utilitaire.

Super ta nouvelle version fonctionne parfaitement et plaît beaucoup à Valentin. Test en direct avec le kiné .....

Score 848 points pour Val (5 ans) et son Kiné 856 points (50 ans).

Il manque juste de pouvoir effacer les scores.

Techniquement ton jeu permet à valentin de gerer sa respiration pour attendre et bon moment pour tirer et aussi de gerer rapidement un souflle court pour lancer la flèche.

Voilà un bon jeu simple.
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Message par M@D_Doc Ven 19 Mar - 21:52

Je suis content que ça te plaise (et à Valentin!)
Je vais donc rajouter une option pour effacer les scores!

[edit] : ca y est, c'est modifié !!
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Message par M@D_Doc Dim 21 Mar - 11:22

Bon, si vous ne voyez pas quoi rajouter, on pourrais mettre le projet dans les projets terminés, non?
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Message par Juval Mar 23 Mar - 19:20

Yes, Yes, Yes
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